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En esta sección disponés de todos los tutoriales que voy creando a medida que realizo mi serie EVA . 

Todas las opciones para crear los personajes, animarlos, flujo de trabajo entre distintos softwares y todo lo que necesitás saber para crear las escenas de tu film. 

Descubrí el mundo de Unreal con su gran motor de render en tiempo real.  Y las facilidades de Reallusion para crear y animar personajes. 

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ESCENARIOS

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Construir un entorno 3D, una escenografía dentro de Unreal es sumamente sencillo. Tenemos infinidad de assets para utilizar del Marketplace (mucho de ellos free). Y también podemos importar modelos creados en otras plataformas (Daz3D, 3DStudio Max, Blender). Ir construyendo la escenografía en Unreal tiene la ventaja que todo lo vamos viendo en tiempo real. Así que la mejor parte es decirle adió al Render... 

Creo que comenzar por construir escenarios, es la mejor forma de empezar a familiarizarse con la interface de Unreal.  Vamos a ver distintos ejemplos y Assets del Marketplace que nos ayudaran en esta tarea

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EXPORTAR DE DAZ3D A CHARACTER CREATOR 3

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En mi caso, mi personaje lo había creado inicialmente en DAZ3D. Pero me fué fácul exportarlo al programa de Reallusion, Character Creator 3.

Allí no sólo podemos ajustar sus morfología , sino que además le podemos dar las texturas finales con el plugin SkinGen.  Finalmente tendremos nuestro personaje listo para ser exportado a Iclone 7 (donde le daremos las animaciones) y a Unreal .

CREAR PERSONAJE
EN CHARACTER CREATOR 3

CREAR TERRENOS E ILUMINARLOS

En esta lista de reproducción podés estudiar como crear un terreno y como iluminarlo correctamente 

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CREAR PERSONAJES
 

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Si ya tenemos nuestros escenarios creados... es el momento de pensar como vamos a crear nuestros personajes. Las opciones son diversas. 

Podemos utilizar personajes ya aptos desde el Marketplace. O crear los propios si sabemos (o contamos en nuestro equipo) con un diseñador de personajes en cualquiera de sus plataformas 3d (Blender, Maya, 3d Studio). Siempre se pueden importar como FBX.

También tenemos los soft para crear personajes de formas más automática, en caso de no contar con esta habilidad . Esto lo podemos hacer a través Daz3d o Character Creator .

Ambos programas nos permiten crear de manera fácil un personaje. 

Vamos a ver entonces los distintos caminos, y el que utilicé yo para mi serie EVA. 

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Todos los electrodomésticos

Llegamos a la parte de la animación. Aquí obviamente también tenemos varios caminos, según nuestras habilidades, según nuestro equipo (si contamos con presupuesto para nuestra producción)... 

La mejor de las opciones es si uno cuenta con un traje de MOCAP (Rokoko o X Sens) 

En caso de no contar con ello, las animaciones pueden estar hechas en cualquier soft 3D ( Maya, Blender) y ser importadas como FBX. 

O , como en mi caso, utilizar librerías de MOCAP . No es la mejor de las opciones , pero si la más accesible y económica. Ya que contratar un animador de personajes 3D requiere contar con un presupuesto en la producción. 

ANIMACIÓN DE 
PERSONAJES 

CREAR PERSONAJE
EN DAZ3d

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ANIMACIONES

En caso de no contar con un traje de captura de movimiento, son muy útiles las librerías de mocap de Actorcore (Reallusion) o las de Mixamo (Adobe). Allí podemos encontrar una variada biblioteca de capturas de moviemtos que podremos usar en Iclone y luego exportar dicha animación a Unreal. O también exportarla en directo a través del LiveLink. Podemos combinar varios de los movimientos o ajustar antes de exportar con las funciones que nos da Iclone 7 . En estos tutoriales vemos como trabajar esto .  

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ACCULIPS

THE LIPSYNC THAT WORKS New in v7.9

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CORRECCIONES CON LIP-SINC

POST EN UNRAL 

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El tema de cámaras es algo más que nos da mayor creatividad en Unrel.

Ya que al contar con el render en tiempo real , podemos ir probando tomas teniendo en cuenta cosas como la iluminación y reflejos . Que en otros soft de 3d no podríamos ver hasta no tener el render. 

Se pueden utilizar cámaras virtuales, que son las que reflejan de mejor manera una "cámara en mano" metida en el escenario. 

Pero si no contamos con esta tecnología, podemos simular distintos tipos de cámara en mano. Y por supuesto jugar con el desenfoque para darle el mejor look a nuestra escena

CÁMARAS 

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Los MetaHuman es una de las mejores creaciones y más recientes , al servicio de Epic Games. 

Seguramente en un tiempo voy a tener que estar actualizando esta sección, ya que a mi modo de ver, esta opción de personajes será la mejor y más indicada. 

Por el momento hay que realizar algunos ajustes para poner sus cabezas en otros cuerpos (y así tener más opciones que la ropa única que traen por ahora) . Pero seguramente en un futuro cercano, los metahuman van a venir listos para poder ser usadas con una amplia opción de vestuario. 

Vemos a ver aquí todo lo que necesitamos saber para trabajar con ellos.  

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Unreal 5 Lumen 

Guía rápida para iluminar con Lunen en Unreal 5

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Tips para darle un "look de cine" a la escena

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DISPAROS

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En el MARKETPLACE de Unreal encontramos infinidad de disparos, explosiones y efectos que podemos incorparar a nuestra producción. 

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CINEMATICS

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ULTRA DYNAMIC SKY
EL MEJOR ASSET PARA CREAR CLIMA 

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PELOGROOM